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公司动态

斗士:罗莎塔&琪琪/帧数表

项目 数据
体重 82
重力 0.062
走速 1.138
跑速 1.795
初始冲刺速度 2.035
空速 1.05
空中加速 0.11
小跳/大跳/小跳速降/大跳速降 50 / 71 / 36 / 49
降速/速降 1.2 / 1.92
上猛击出盾 8 帧
空中上攻击出盾 9 帧
空中轻击出盾 10 帧
盾抓 10 帧
松盾 11 帧
跳跃前摇 3 帧
StockIcon-Rosetta.png轻击 1 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-12
持续帧发动:5
总帧数:20帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在9帧发动轻击2
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png轻击 1 (琪琪) gif
起手帧数:4帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:4
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:1.5%
对盾冻结帧:7(+3)帧
盾僵:2帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png轻击 2 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:-15
持续帧发动:6—7
总帧数:24帧
落地硬直:--帧
备注:最早可在13帧发动轻击3
基础伤害:2.0%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png轻击 2 (琪琪) gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:6
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:1.5%
对盾冻结帧:4(+1)帧
盾僵:2帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png轻击 3 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-24
持续帧发动:7—8
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png轻击 3 (琪琪) gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:7—8
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0%
对盾冻结帧:10(+5)帧
盾僵:2帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png百裂 gif
起手帧数:2/5/8/11...帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:2/5/8/11...
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:0.3%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png百裂 (琪琪) gif
起手帧数:3/6/9/12...帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:3/6/9/12...
总帧数:24帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:0.1%
对盾冻结帧:4帧
盾僵:2帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png百裂终结 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-29
持续帧发动:6—7
总帧数:38帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:2.5%
对盾冻结帧:10帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png百裂终结 (琪琪) gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:6—7
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:1.5%
对盾冻结帧:8(+4)帧
盾僵:2帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png横强攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-22
持续帧发动:7—9
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.5%
对盾冻结帧:7帧
盾僵:8帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png横强攻击 (琪琪) gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:8—10
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.7%
对盾冻结帧:10(+5)帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png上强攻击 gif
起手帧数:7帧
对盾有利帧:-23
持续帧发动:7—10/11—17
总帧数:40帧
落地硬直:--帧
备注:4-10帧头部无敌
基础伤害:10.0/8.0%
对盾冻结帧:8/7帧
盾僵:10/8帧
判定:早/晚
StockIcon-Rosetta.png上强攻击 (琪琪) gif
起手帧数:3帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:3/4—5/6—10
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:12.0/6.0/4.5%
对盾冻结帧:12(+4)/6(-2)/5(-1)帧
盾僵:4/3/3帧
判定:早/晚/更晚
StockIcon-Rosetta.png下强攻击 gif
起手帧数:5帧
对盾有利帧:-21
持续帧发动:5—8
总帧数:32帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.5%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:6帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png下强攻击 (琪琪) gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:8—13
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.2%
对盾冻结帧:9(+5)帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png冲刺攻击 gif
起手帧数:6/17帧
对盾有利帧:-18
持续帧发动:6—9/17—19
总帧数:40帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0/4.0%
对盾冻结帧:6/7帧
盾僵:4/5帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png冲刺攻击 (琪琪) gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:6—8
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:4.5%
对盾冻结帧:8(+5)帧
盾僵:2帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png横猛击 gif
起手帧数:16帧
对盾有利帧:-26
持续帧发动:16—18
总帧数:51帧
落地硬直:--帧
备注:第9帧开始蓄力
基础伤害:12.0%
对盾冻结帧:11帧
盾僵:8帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png横猛击 (琪琪) gif
起手帧数:17帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:17—18
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:第9帧开始蓄力
基础伤害:10.5%
对盾冻结帧:14(+2)帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png上猛击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-31
持续帧发动:8—16
总帧数:47帧
落地硬直:--帧
备注:7-16帧头部无敌;3帧蓄力
基础伤害:12.0%
对盾冻结帧:9帧
盾僵:8帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png上猛击 (琪琪) gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:10—12/13—17
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:第3帧开始蓄力
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:11(+4)帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png下猛击 gif
起手帧数:6/17帧
对盾有利帧:-29/-17
持续帧发动:6—7/17—18
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:第3帧开始蓄力
基础伤害:7.0/9.0%
对盾冻结帧:10/11帧
盾僵:6/7帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png下猛击 (琪琪) gif
起手帧数:7/19帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:7—8/19—20
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.0/7.5%
对盾冻结帧:9(+5)/10(+5)帧
盾僵:3/3帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png空中轻击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-4/-5
持续帧发动:9/10—19/20—31/32/33
总帧数:43帧
落地硬直:8帧
备注:在1~4帧和33帧之后自动取消
基础伤害:10.0/7.0%
对盾冻结帧:7/7帧
盾僵:4/3帧
判定:早/晚
StockIcon-Rosetta.png空中轻击 (琪琪) gif
起手帧数:7/13帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:7—9/13—15
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0/3.0%
对盾冻结帧:5(+4)/5(+4)帧
盾僵:3/3帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png空中前攻击 gif
起手帧数:10/13/16/19/22帧
对盾有利帧:-14/-13
持续帧发动:10—20(rehit rate: 3)/22
总帧数:59帧
落地硬直:16帧
备注:在1~3帧和50帧之后自动取消
基础伤害:1.0/4.0%
对盾冻结帧:4/8帧
盾僵:2/3帧
判定:多段/终结
StockIcon-Rosetta.png空中前攻击 (琪琪) gif
起手帧数:11帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:11—13
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:4.5%
对盾冻结帧:5(-1)帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png空中后攻击 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:-4
持续帧发动:9—11
总帧数:54帧
落地硬直:10帧
备注:在1~3帧和50帧之后自动取消
基础伤害:11.0%
对盾冻结帧:8帧
盾僵:4帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png空中后攻击 (琪琪) gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:10—15
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:6.0%
对盾冻结帧:9(+5)帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png空中上攻击 gif
起手帧数:8帧
对盾有利帧:-7/-8/-9
持续帧发动:8—10/11—14/15—19
总帧数:49帧
落地硬直:11帧
备注:在第45帧之后自动取消
基础伤害:10.0/5.0/2.0%
对盾冻结帧:8/7/6帧
盾僵:4/3/2帧
判定:早/晚/更晚
StockIcon-Rosetta.png空中上攻击 (琪琪) gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:6—11
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:4.0%
对盾冻结帧:6(-2)帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png空中下攻击 gif
起手帧数:17帧
对盾有利帧:-7/-8/-9
持续帧发动:17/18—22/23—25/26—32
总帧数:49帧
落地硬直:12帧
备注:在第50帧之后自动取消
基础伤害:8.0/6.0/2.0%
对盾冻结帧:7/6/4帧
盾僵:4/3/2帧
判定:早/晚/更晚
StockIcon-Rosetta.png空中下攻击 (琪琪) gif
起手帧数:15帧
对盾有利帧:**
持续帧发动:15—19
总帧数:--帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:5.0%
对盾冻结帧:10(+5)帧
盾僵:3帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png普通必杀技 (发射琪琪) gif
起手帧数:10—91帧
对盾有利帧:-15 to -9
持续帧发动:--
总帧数:34—115帧
落地硬直:--帧
备注:4帧起手,蓄力则是28帧;6帧进入蓄力状态;87帧满蓄
基础伤害:5.0—16.0%
对盾冻结帧:6—10帧
盾僵:3—5帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png召回琪琪 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:21/23帧
落地硬直:--帧
备注:第二个总帧数是空中使用的情况
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png横必杀技 (星之碎屑) gif
起手帧数:10/16/22帧
对盾有利帧:-22
持续帧发动:--
总帧数:51帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:3.0%
对盾冻结帧:5帧
盾僵:2帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png上必杀技 (银河跳跃) gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:--帧
落地硬直:30帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png下必杀技 (捕捉道具) gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:在2-29帧进行回收
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png抓取 gif
起手帧数:6帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:6—7
总帧数:39帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png冲刺抓 gif
起手帧数:9帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:9—10
总帧数:46帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png转身抓 gif
起手帧数:10帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:10—11
总帧数:41帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png抓取连打 gif
起手帧数:1帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:19帧
落地硬直:**帧
备注:总帧数包括13帧的冻结帧
基础伤害:1.3%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png前投 gif
起手帧数:28帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png后投 gif
起手帧数:30帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:42帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:11.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png上投 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:37帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:7.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png下投 gif
起手帧数:13帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:--
基础伤害:9.0%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png原地闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:21/26帧
落地硬直:--帧
备注:3-17帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png向前翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:30帧
落地硬直:--帧
备注:4-15帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png向后翻滚 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:35帧
落地硬直:--帧
备注:5-16帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png普通空中闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:62帧
落地硬直:10帧
备注:3-29帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png空中下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:86帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png空中斜下闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:94帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png空中横向闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:105帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png空中斜上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:124帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--
StockIcon-Rosetta.png空中上闪躲 gif
起手帧数:--帧
对盾有利帧:--
持续帧发动:--
总帧数:144帧
落地硬直:11-19帧
备注:3-21帧无敌
基础伤害:--%
对盾冻结帧:--帧
盾僵:--帧
判定:--

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