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哪个云游戏平台比较好?

在线等

几款云都用过一下,格来云的单机游戏体验是最好的是格来云(自用的xboxones手柄没有出现明显的按键延迟)流畅不断线。

游戏无明显延迟,画质高的是极云和海星。其它或多或少有延迟或断线,体验一般。

极云是3块一时,需要自己游戏平台上拥有游戏。

格来云是天,周,月,按游戏不同付款,部分游戏会员免费,但是有会员也会排长龙,画质还要另外解锁。

先说一下利益相关:

没有任何一家云平台找到我们希望我们做这个测试,这是我们自己的选题,自己的评测,所以绝对是结果和平台实力说话,没有任何偏袒。

正文:

为了搞清楚这个问题,我们去研究了目前国内市面上所有能找到的云游戏平台,做了如下的测试:

抽风的Lilith:云游戏八大免费游戏平台实测:20块一月买手游免下载跨平台,值吗?

所谓免费游戏平台,即主打F2P游戏的云游戏平台,这个算是国产特色了。测了:网易云游戏平台、腾讯START、西山居云游戏、百度云手机、红手指云手机、集游社、斗鱼云游戏和沃畅游,8家。

前3家,都是自家游戏的云平台。

后面5家游戏相对会多一些,主要集中在手游。两个云手机,主要是云端模拟游戏,游戏需要自己装。

另外3个里,沃畅游的游戏最多,价格也便宜,但是没有iOS端。iOS的话,就要考虑用集游社了。

总的来说,这几家平台都是各有各的特点,没有说谁完全独领风骚的,可以根据自己的需求去选择。

抽风的Lilith:5家云游戏付费内容平台实测:1块钱玩3A,点开即玩Steam上所有游戏靠谱吗?

第二大类,付费游戏平台,即主打3A类大作的需要付费买的游戏的平台,不过你通过云游戏玩它可能未必需要付费。

我们测了5家,格来云游戏、咪咕快游、鲸云畅游、菜鸡游戏、5G芝麻。

由于这五家类型都有希望通过付费游戏的云玩来获得用户,所以我们可以集中给打个分。

综合游戏量、游戏品质、内容特色、操作手感、流畅度、服务等方面,最高分是格来云游戏,不过其收费也是相对来说包月费最贵的。

详细的评测,可以看上面的文章。

最后一大类,是云硬件,云电脑。

抽风的Lilith:5家云电脑实测:平均3元/小时,流畅体验仅限回合制和RPG

即,这几个平台上面本身是没有游戏的,要玩的话,需要自己安装,不过像顺网的云电脑,还是内置了不少游戏的。

我们测了:达龙云电脑、弘电脑、极云普惠云电脑、顺网云电脑、斗龙云游戏,5家。

这个直接看结果可以看这张图:

详细,可以查看文章本身。

以上。

付费的云游戏平台接触不是很多,可以白嫖的云游戏平台倒是经常用。(我猜大多数人跟我想的一样,能白嫖就白嫖哈哈哈)

目前感觉咪咕快游和网易云游戏这两个平台还是不错的。

1.咪咕快游

咪咕快游PC版

中国移动旗下游戏企业

优点:游戏种类多,包括很多3A大作(不想买游戏可以在这里白嫖),送的免费时长也挺多

缺点:网络优化有待提升(2月16日更新:由于版权问题,很大一部分游戏已下架)

咪咕快游每天赠送一个小时游戏时长,填写G码后每天赠送双倍游戏时长,需要自取。

G码:p2q1ns

点击右上角头像就可以看到“G码管理”

另外有需要邀请新用户的可以把自己的G码留在评论区,大家也可以填评论区的。(我的手机套餐送了咪咕快游会员所以我不太需要qaq)

个人感觉每天赠送两个小时算是很良心了,如果时间还是不够用可以多注册几个号(机智)

顺手再放个咪咕快游手机端链接

相聚快游,邀新有礼

2.网易云游戏

网易云游戏平台

网易的云游戏平台

优点:网络优化比较好,网络要求相对来讲较低,玩起来比较流畅。pc端不用下载,打开网页即可,手机端下载app占用空间也很小。

缺点:游戏种类比较少,并且送的游戏时长也比较少。(2月16日更新:现在网易云的游戏种类已经比以前多不少了)

(多注册几个号每天签到还是挺好白嫖的)

2月16日更新

今天发现腾讯云游戏pc端不用申请资格就可以直接玩了

START-腾讯云游戏


除了这些还有一个堡垒之夜

游戏种类还不够多,想玩腾讯游戏的小伙伴可以来看看(lol之类的腾讯游戏只有腾讯云游戏有),试玩了一下还不错

半个月前谷歌Stadia宣布解散了自己的游戏工作室,停止探索独立开发第一方游戏的消息又引起了云游戏有没有未来的讨论。虽然个人觉得这个消息和云游戏的未来没有太大关系,只是体现出现在的3A游戏的开发是真的不好做。云游戏算是彻底改变了我的游戏生活,以前只能抱着Switch玩一玩塞尔达和每年只是更新了球队阵容的FIFA和NBA2K,还有就是PC上的文明6。但现在借助着云游戏的东风,很多3A大作都变的触手可及。

先来谈一谈云游戏的现状,感觉未来云游戏应该是三足鼎立,Nvidia的GeForce Now,Google的Stadia以及亚马逊的Luna。Luna现在还只有在美国境内测试,所以我也不知道体验如何。两大主机厂商也推出了自己的云游戏PS now和xCloud,但是PS now必须要配合PS4手柄,xcloud还没有完成电脑端的适配,都有自己但限制,所以今天暂且不提。还有就是提供云电脑整机服务的Shadow PC,这个服务本身是很吸引我的,毕竟就不会有像其他云游戏服务商那样出现想玩的游戏不支持的的情况,还可以利用云电脑完成一些游戏以外的任务,但是因为这个服务需要提前预定,等待分配设备,欧洲现在已经排到明年去了,而且最近Shadow好像宣布破产重组了。还有最后一家云游戏厂商就是Boosteroid,一家来自东欧的云游戏服务商,也是唯一一家支持暴雪游戏的服务商,但是体验了一个月,延迟实在有点高,就放弃了。

回到今天的主题也就是GeForce now和Stadia,这两家平台都是在19年下半年上线的,都经历了很多波折,例如去年几大游戏厂商接连宣布退出Geforce Now平台。但经过了一年多的运营,两家平台的发展也都逐渐稳定了下来,Geforce now前两天还涨价了。我个人是两个平台都用,更偏爱Geforce now,那接下来根据我看中的要素从高到低来对比一下这两个平台。

游戏支持

游戏支持是我选择一个平台很重要的原因,因为不支持就白搭了,像我到现在都没有找到可以完底特律:变人的平台,除了PS now。从数量上来说Geforce now是吊打Stadia的,GeForce now已经支持了快8000款游戏,而Stadia还在三位数。但从有效游戏,也就是比较受欢迎的游戏数量来比两家差距并没有这么大。两家支持的游戏都有我喜欢的。比如FIFA和NBA2k就只能在Stadiia上完,荒野大镖客2也是如此;而Apex和堡垒之夜就是Geforce now专属。不过育碧的游戏算是两家通吃完全不挑。Geforce Now的游戏主要背靠Steam和Epic,GOG和Uplay的绝大部分游戏也支持,还有Origin的一小部分。这也是Geforce now最吸引人的部分,可以运行自己之前拥有饿游戏,同时中国区作为很多游戏平台的低价区,经常同一款游戏比Stadia价格的一半还要低。

价格

价格绝对也是非常重要的一大因素,先说一说Stadia,Stadia现在运行的是订阅和买断双轨制,也就是有8.99磅(因地区不同而异)的Stadia pro会员,内容有

1)有每个月会更新一次的免费游戏,这一点很重要,这个Pro游戏的名单每个月会调整,会有游戏移入也会有游戏移出,但是如果你在游戏在名单内时Claim了那么就算之后游戏被移出名单,你也依然会拥有此游戏,所以理论上会员开的越久,白嫖的游戏越多,当然一旦停止续费,会员到期后就不能玩这些Pro游戏了。

2)可以支持4kHDR画质,个人觉得比较鸡肋,因为大部分电脑Stadia都不支持,这个功能更适合在电视上的玩家。

3)可以享受会员折扣,也就是有不定期游戏打折。

Stadia Pro会员并不是那么吸引人,因为真正的大作很少会被放进Pro游戏的名单里面。

另外也就是正常的购买游戏,但是价格是真的贵,英国本来就是高价区,stadia还会在此基础上在加5磅左右的差价,放个图给你们感受一下吧。

不过Stadia可以分享游戏,也就是组建Family后可以互通游戏,这也算是可以省点钱了。不过总体来说Stadia价格还是偏高,只有个别打折大促的时候才会有比较亲民的价格。

仔来说一说GeForce now,GeForce now是不对游戏本体收钱的,只是收取云游戏的服务费,并且免费也可以使用,只是要排队,并且一次只能完一个小时,不支持光追。付费会员之前叫做founder,很便宜4.99磅一个月,半年25磅。但是上周涨价了,名字也变成了Priority,价格翻了一倍和Stadia Pro会员持平,不过之前如果是Founder会员的可以一直享受之间的价格。

总体来说,从价格上GeForce now碾压Stadia,Stadia一点优势都没有,特别是在背靠Steam中国区的情况下。所以我绝大部分的游戏都在GeForce now上玩,但是例如FIFA和NBA2k,没得选就只能等Stadia打折的时候购入。


最近因为在玩英灵殿和死亡搁浅所以很久没来更新,今天正好借着这两款游戏来聊一聊云游戏的实际体验。

性能

Stadia

Stadia 上的游戏是不可以自行调整画质的,只有默认画质,但从游戏体验上来看基本都是默认的最高画质。可以调整的的只有视频输出的分辨率,非Pro会员只能1080P,而Pro会员支持4K画质。 Stadia的性能从来都是不需要担心的,在网络稳定的情况下,你接收到的肯定是现在PC端中最优质的画面。

GeForce now

在GeForce now上运行的游戏就和一板电脑上运行的游戏一样,可以自行调整画质。我一般都是开到极高。

GeForce now上一般分到的显卡有Tesla T10 和P40,都是顶级的显卡,显存分别为16G和24G。具体分到那一张不一定,但在极高画质运行任何游戏应该都是绰绰有余。先放两张在运行刺客信条时,游戏自行监测的帧率。

还有一张游戏自测图。

可以看到在极高画质下锁60帧运行的英灵殿是非常稳定的。

接下来就是一系列在游戏中的截图,截图并不代表真实效果,因为有一些截图是在播片过程中截的,所以可能略糊。

还有就是死亡搁浅的。

最后是几张赛博朋克2077的,这些截图是首发版的截图,现在1.2版本的应该有话过后还会更好一些。

可以看到在GeForce now上能体验到的画面同样也是PC端的顶级画面。所以两家在游戏性能上可以算是打平。

最后在提一句Apex,

在视频效果全开到最高的的情况下,可以基本稳定在90帧,即使在奥林匹斯的草地和瀑布也不会低于60帧,体验还是非常不错的。

网络与延迟

接下来就到了云游戏最重要的指标--网络与延迟,先给出结论,Stadia略优于GeForce now。

先给出两家官方对于网络的要求。

Stadia

GeForce now

可以看到对于网络的要求并不低,就我自己的体验而言,无线连接的体验不是很好,在有限以太网的情况下,体验还不错。而Stadia在网络方面优于GeForce now的点也在于,Stadia在无线网下是可以还算流畅运行的,延迟对于单人或者PVE的游戏是可以接受的,对于PVP的游戏来说延迟还是高了一点,但体验也不如有线;而GeForce now在无线网时完全不行,是有以太网才能提供不错的体验。


总结与感想

总而言之,在网络条件理想的情况下,两家云游戏的游戏体验都很优秀;但出于价格因素,在一款游戏两家都支持的情况下,我还是会选择GeForce now。

云游戏的发展历史还很短,还有很多需要提升,使用过程中也有很多令人糟心的点,游戏库也急需扩充。但云游戏也已经展现出了很多优点和竞争力,例如不用担心硬件的迭代,任何时候你只需要享受高性能显卡所带来的极致游戏体验;而且也不用担心很多个游戏硬盘存不下,50G起步的3A大作不用下载和更新,随时可以几个游戏换着玩;并且相对于自购游戏本,低廉的价格;可以在享受轻薄本带来的便携的同时,还可以随时来两把游戏,这些都是云游戏很大的优点。

但是对于云游戏在国内的发展,我并不是很看好,对于云游戏来说硬件成本并不是最大的问题,网络才是,就以国内几大视频厂商因为不便宜的带宽费用还在用低码率的假蓝光来糊弄观众来看,国内的网络使用成本还没有降低到可以承载云游戏的阶段,毕竟云游戏一个小时的流量在25G左右,不知道在5G时代会不会有改观。


到这里就是对云游戏平台测评的全部内容了,由于这只是我在游玩过程中记录下来的副产品和一家之言,希望能帮助到大家,测评的内容可能并不完整,如果还有什么额外的问题都可以在评论区留言。


啊,随着win11的发布,另一大云游戏选择也终于到来,也就是Xbox cloud gaming(以下简称XCG),今天就来更新一下体验情况。

之前XCG只能在安卓手机上运行,并没能掀起太大的波澜,随着现在在多个系统上同时上线,终于让我有了体验的机会,同样,主要从体验和价格上说说这个服务。XCG对于拥有Xbox的主机玩家绝对是一件锦上添花的事情,我今天主要还是站在一个pc端玩家的角度来聊一聊XCG。

先说价格吧,XCG的服务包含在了XGP ULTIMATE里面,并没有单独收费,也算是补齐吸引没有Xbox主机的玩家的最后一块拼图,之前无论是XGP pc还是XGP ULTIMATE对于非主机的国区玩家吸引力一直不大,主要是很多主机XGP包含的游戏都没有开放给pc端玩家,大部分是一些微软的第一方和代发行的作品,比如光环,Forza和模拟飞行这些,前两天收购了B社倒是又多了不少游戏,我用的最多的反而是送的EA play。游戏总体还是不算少了,但是在国区steam三天一小促销五天一大促销和Epic的直接白给的承托下,就显得还是差了点意思;而且我觉得对于大多数人,可能和我一样还是不习惯游戏租赁(虽然G胖也不过是把游戏永久的租给了你),但这种拥有感还是很重要的;并且pc联机并不需要会员,就显得XGP ULTIMATE里的Xbox live gold很没有价值,还有就是XGP大多游戏都只含本体,DLC是真的贵。

为什么说XCG像是最后一块拼图呢?因为XCG将在PC上可以玩到的XGP游戏扩大了,像怪物猎人,尼尔,先驱者,GTAV这些并不包含在XGP PC里的游戏,现在可以通过XCG玩到了。我现在已经在畅想要是之后要是XCG可以运行EA play里的游戏,那我是不是终于可以在PC上玩到没有挂的战地了,光想想都要激动坏了。还有我一直看好云游戏的一点就是节省空间和不用自己更新,几十个游戏随开随玩的感觉还是很爽的。

当然这里就要提到一点XCG下的所有游戏都是需要接手柄玩的,是不支持键鼠的,也算是保护游戏的公平,毕竟里面还有彩虹六号和吃鸡这样的游戏。

现在来说一下实际体验,因为最近也没有太多时间玩游戏,就挑了几个游戏进去看了一下画质和延迟,总体来说还是非常不错的,官方表示在理想条件下是1080p60帧的输出,实际体验中在相同的网络条件下和Stadia并没有太大差距表现都很优异,这里放一张Ori的截图,所有的XCG都是运行在Xbox Series X上的,所以画面效果必须上乘。

说回到价格,即使有了XCG,就现在而言,我个人觉得XGP ULTIMATE还是略微有点不划算,对于中轻度玩家而言,还是大促的时候去steam囤游戏比较爽。不过现在看起来微软对XGP的商业模式是真的下了重注的,所以趁着还可以用Xbox live gold 白嫖升级XGPU,现在上车也是不错的选择,毕竟微软是真的有钱,只要不是哪天一拍脑袋又发现了新的商业模式,放弃了XGP,相信XGP的体验还是会越变越好的。

各位知乎的小伙伴们推荐了很多非常优秀的C端云游戏平台,我看到其中有很多海马云的老朋友老客户,作为国内早期就进入云游戏领域的海马云,是面向B端的云游戏计算平台,为大家耳熟能详的多家云游戏平台和游戏厂商供底层云游戏计算能力,让他们能够便捷的接入云游戏算力基础设施和软件能力,快速搭建面向C端用户的云游戏平台。

目前各位小伙伴主要从画质、延时和价格几方面进行推荐,那海马云就以从业者的角度再补充一些内容。

一 、体验

无论是什么样的云游戏平台,主要比拼的一定是游戏体验,也就是大家最直观的:画面质量和操作感受,画面质量取决于分辨率、帧率,操作感受取决于延迟、卡顿,这些指标都与底层服务器性能、流媒体传输能力、网络建设等高度相关。

二 、成本

云游戏在游戏过程中的数据传输导致大量的流量消耗,而采用不同的编码方式、采样算法、传输协议等都会导致各家云游戏平台的流量消耗产生巨大差异。同时,面向C端的云游戏平台在向云游戏计算平台订购算力服务时,为了满足波峰的算力需求往往还得承担起波谷算力冗余的成本,这也需要云游戏平台以更好的采购策略实现成本控制。

从我们云游戏计算平台来看,想要实现更好的云游戏体验和更低的成本,可以从以下几项核心技术入手:

1、服务器性能

对实时渲染极端苛求的云游戏业务与其他云计算业务存在显著不同,云游戏所需要的服务器需要具有实时高速的并行计算和浮点计算能力,以CPU算力为主的通用型服务器难以支撑云游戏的性能需求。

因此海马云云游戏特性自研了具备高密度、低延迟、高IO、存算分离、高性价比等特点的云游戏专属服务器,ARM架构采用基于高通旗舰芯片的高性能高密度阵列服务器,在多路并行GPU渲染方面有很大的性能优势,强大的渲染能力还支持Unreal/U3d全特效、支持Vulkan,为超高清画质实时渲染打下硬件基础;X86架构采用基于旗舰显卡的定制服务器,支持应用虚拟化和桌面虚拟化技术及多操作系统,支持HDR图像技术、DX渲染、光追、8K编码,支持VR,实现超强画质提升。

2、边缘计算网络覆盖率

物理距离所产生的传输延迟无法避免,要达到更低的延迟和更少的带宽消耗,就要让玩家与机房之间的物理距离尽可能缩短,因此需要广泛而合理的边缘计算节点布局,但这也意味着需要有足够的资金投入和长期的时间经验积累。

海马云2016年起就在云游戏基础设施层持续发力,到目前为止已经自建了100G边缘计算网络,不同于行业以全国中心节点跨省覆盖的通用方式,海马云边缘计算节点覆盖全国绝大多数省份,能为90%以上的玩家提供省内路由,平均网络延时低于10ms。

3、实时互动流媒体能力

在当前网络建设仍不够完善的阶段,想要实现更高清流畅的云游戏体验,又要尽可能减少带宽成本,依赖于云游戏计算平台的实时互动流媒体能力。海马云针对云游戏业务的大带宽、超低延时、抗弱网传输三个方向深度优化,在有限的网络资源中探寻画质、延迟、流畅和成本几方面之间的平衡点,自研了动态自适应FEC算法、UDP+TCP双通道传输、智能动态分辨率算法、动态码流控制、精细化控制传输策略等传输黑科技,能够在整体带宽增加不超过5%的情况下完成游戏流畅度提升80%,即使在30%丢包率的网络环境中依然实现游戏的流畅运行,同网络条件下画质提升1.2倍以上。在保障玩家高画质低延迟低卡顿的云游戏体验同时,还能控制带宽消耗,降低云游戏成本。

目前,海马云云游戏计算平台实现最高画质ARM架构 4K/60FPS,X86架构 4K/144FPS,并且手机终端的端到端时延增加能够控制在50毫秒之内,PC终端低于20毫秒。

4、资源利用率

同时海马云还自主研发了面向云游戏业务在边缘计算网络模式下的大容量分布式存储系统HMSS,和行业内第一个真正针对云游戏业务需求的超大规模容器调度管理系统Hippocampus(H9S),以百万级的容器调度管理能力进行灵活实时的资源调度,实现全动态资源加载,让计算资源在不同任务间无缝切换。大幅提升集群资源利用率,降低单用户成本。

基于海马云软硬件自研带来的协同优势,海马云也是业内少有的能够实现按天计费的云游戏计算平台,按天计费的好处举例来说,就是面向C端的云游戏平台不用再为了满足节假日几天的高峰期算力需求而订购一整个月的高实例数量,造成大量浪费,而是可以根据日常需求匹配实例规格,当节假日来临时,海马云数十万可用实例也能够支持按天订购,弹性扩容,进一步帮助云游戏平台节省25%的算力成本。

通过提供更高的云游戏体验指标和更具性价比的云游戏计算服务,众多知名的云游戏平台选择海马云云游戏计算服务。截止2022年2月,国内53%的云游戏玩家通过不同云游戏平台接入底层的海马云云游戏计算服务平台。

所以,哪个云游戏平台比较好?海马云觉得都很好~

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