一周之前,和平精英名校精英杯赛事落下帷幕,来自清华、北大、复旦等20余所高校的队伍在总决赛舞台进行了激烈角逐。就在十几天之前,第八届王者荣耀高校联赛也刚刚结束。在和平精英、王者荣耀、英雄联盟等大众电竞赛事的体系中,高校赛道越来越成为不可忽视的存在。
电竞行业里,职业赛事有着极高的淘汰率。对于心怀电竞梦想的年轻人来说,参加高校电竞赛事一方面可以让他们感受电竞氛围,一方面也为他们实现梦想提供了另一种的途径。
多款游戏加入高校电竞赛道
4月下旬,因为疫情原因推迟到今年的2021WUCG(世界大学生电子竞技联赛)总决赛举办,王者荣耀、炉石传说等多个项目决出了最终赢家。一个月之后,第十届英雄联盟全国高校联赛总决赛拉开帷幕。随后,第八届王者荣耀高校联赛、和平精英名校精英杯等高校电竞赛事也都迎来了大结局。
细数以高校学生为参赛主体的电竞赛事,从国家体育总局信息中心主办的全国高校电子竞技联赛,到游戏产品研发公司、各地电子竞技运动协会、高校、直播平台等举办的众多联赛、杯赛,都开展得如火如荼,颇有坂上走丸之势。
从大环境来说,最浅显的原因还是游戏用户规模的不断扩大。
中国音数协游戏工委发布的《2021年中国游戏产业报告》指出,2021年,中国游戏用户规模保持稳定增长,用户规模达6.66亿人,同比增长0.22%。国内电子竞技市场用户规模达4.89亿,同比增长了0.27%。纵向来看,虽然两组数据增长放缓,但总人数依然在扩大。
日益增长的用户群体中,年轻化的特征越来越显著。今年年初,艾媒咨询在《2022年中国电子竞技用户行为研究报告》中,给出了电子竞技市场用户画像,电竞用户年龄层多集中在中青年,22-40岁玩家占到了81.7%。
社会层面上,在电竞入亚,EDG夺得英雄联盟全球总冠军等热点话题的推动下,大众对于电子游戏和电竞的关注与了解不断增加。这一过程中,电竞得到越来越多的社会正面认可。
早在2016年,教育部增补电子竞技运动与管理专业后,不少本科、高职院校都开设了相关课程,着手培养电竞产业人才,高校中的电竞氛围日益浓厚。到去年年底,全国高校中,拥有电竞社团的高校数量接近2000所。
水涨船高。在这样的背景下,高校电竞赛事的数量和规模也不断扩大。以和平精英高校赛为例,这项从2020年开办的赛事仍处于起步阶段,但各项数据已经十分拿得出手。相较首届,2021年和平精英高校赛的报名人次增幅达到了59.35%,报名人数增加1.36%。根据和平精英电竞业务负责人许倬尔所说,今年,随着大众赛的体系升级,相关数据还将有所增长。
高校赛可以成为职业赛场敲门砖
在传统体育项目,职业赛事有着极高的淘汰率,在唯成绩论的电竞行业里更是如此。曾有职业电竞选手透露,几千名选手中能打职业比赛的仅有几个人,入选率有时还不足1%。
相比之下,大众赛事的包容性要更强,这一点,在高校电竞赛事上亦有所展现。对于心怀电竞梦想的年轻人来说,参加高校电竞赛事可以是放松休闲,感受电竞氛围的尝试,也可以是拾级而上,帮助他们实现梦想的途径。
张舒博是来自清华大学材料科学与工程专业的博士,今年和平精英名校精英杯的比赛中,他和几个小伙伴组建的四目相对战队在校内赛阶段一站到底,代表清华大学参加了总决赛。“因为大家平时也玩,所以当时看到比赛报名,就想参加一下,也不是想着一定要得到什么冠军。感受了比赛的氛围,确实跟平时打游戏还是不一样的。”张舒博表示,参加这样的电竞赛事,感觉很新鲜,也有一些收获,但对他来说,学业还是摆在首位的。“可能清华的氛围是这样的,比起拿到一个校内的电竞冠军,你发一篇好的文章,大家会更觉得你厉害。”
而对于一直渴望成为职业教练、选手的王皓和队友们来说,拿下今年王者荣耀高校联赛的冠军,无疑让他们离自己的目标更进一步。夺冠后,王皓所在的WG战队拿到了从高校联赛赛道直通第五届王者荣耀全国大赛32强的门票,后续有机会像XYG战队一样,通过全国大赛进入职业行列。
两种态度,代表了大多数高校电竞赛事参与者的心声。
“其实非常多的游戏产品,都有专门面向高校学生的赛事。这个赛道里诞生了很多游戏行业的专业人才,甚至也有一些人因此走上了职业电竞道路。”在谈及设立高校赛事的初衷时,许倬尔也提到这两点。
以他的观点,高校学生报名电竞赛事,与参加足球,篮球,包括奥数、机器人这样的竞赛无异,都是将兴趣爱好以竞技方式展现。在比赛中,来自各大高校的参赛者不仅能体会到竞技的状态,共同的话题也能帮助他们更好地进行一些交流。“另外,对我们来说,这个年龄段的学生群体吧,也是最能代表我们产品这种比较青春、阳光、向上的形象,所以我们在高校赛事上发力还蛮多的。”
培养电竞人才也是高校赛事重点
如果说职业赛事更聚焦于选手的竞技水平,那么大众电竞赛事在很大程度上则更关注于赛场之外的动态,高校电竞赛事也不例外:拥抱高校学生,但不只是学生。
与学生的联系不难理解。除了参赛主体,各大赛事主办方还以赛事为依托,与高校合作,吸收专业人才。
在今年的王者荣耀高校联赛中,赛事方就与上海音乐学院、郑州大学、华中科技大学等多所院校携手,共建比赛舞台,规划表演节目。此外,在赛事筹办阶段,来自中国传媒大学的多名同学还参与了策划、执行等多个环节的工作。赛后,王者荣耀与学校动画与数字艺术学院达成合作,共同探索电竞人才培养、输送模式。
中国传媒大学“电竞”专业老师张兆弓在接受采访时表示,让学生真正跟品牌方、产品方对接起来,对他们的锻炼是很大的。通过实操,学生将理论知识应用到实践中,各方面能力也都得到了提升。
无独有偶,和平精英也在与高校不断沟通,寻找“1+1大于2”的可能。例如,通过高校强大的机器算法,实现比赛场景中的队伍胜率、选手表现等的实时预测。许倬尔说:“之后,无论是做一些实习的试点,还是与高校联合招聘人才,我觉得都不会有什么问题,这个是肯定可以做的。”
对于和平精英高校电竞赛事在未来的发力方向,许倬尔给出了自己的答案,除了优化用户服务,开展高校人才联合培养外,打造电竞社交,探索促进文旅、经济的可能性将是重点工作之一。
窥一斑而知全豹。高校电竞赛事想辐射的,远远不止学校和学生。
以电子游戏产品为载体,电竞赛事本身就具有很强的泛娱乐性,从学生这一特殊群体下手,在一定程度上增强了电竞赛事的文化、社交、娱乐等属性,也更容易促进IP的推广和“破圈”,实现流量的增长与变现。
随着市场细分,相信在不久的未来,会有更多人盯紧高校电竞赛事这块沃土,“高校电竞+”也将更多地出现在大众的视野中。
新京报记者 赵雪
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